Programación básica del NXT con MINDSTORMS NXT 2.0 (NXT-G)

Situación de aprendizaje cuyo producto final es la programación de un robot construido con la base del kit del NXT con el fin de que realice determinadas acciones. Se utiliza el robot como vehículo transmisor de los conceptos y procedimientos de la programación en alto nivel de cualquier dispositivo...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Raya Casero, Gustavo Adolfo
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2015
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/147648
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/147648
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/sa/2015/07/02/programacion-basica-del-nxt-con-mindstorms-nxt-2-0-nxt-g/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:medios de enseñanza
tecnología
robótica
aprendizaje en grupo
nuevas tecnologías
trabajo en equipo
lenguaje de programación
ESO
Descripción
Sumario:Situación de aprendizaje cuyo producto final es la programación de un robot construido con la base del kit del NXT con el fin de que realice determinadas acciones. Se utiliza el robot como vehículo transmisor de los conceptos y procedimientos de la programación en alto nivel de cualquier dispositivo. Se espera con ella despertar la curiosidad del alumnado por el mundo de la robótica, la programación, las tecnologías e ingenierías, propiciando que el alumnado aprenda a trabajar en equipo, organizarse y llegar a acuerdos, respetando las aportaciones de sus compañeros. Por otro lado, mediante el trabajo colaborativo, se propicia la integración curricular de la educación en valores y la activación de aprendizajes propios de las competencias clave. Según la LOMCE). A través de esta propuesta, los alumnos tomarán parte en la FLL CANARIAS como actividad complementaria y extraescolar conectada a la misma.