Videojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías : análisis de Sims 2
El estudio de los videojuegos de género permiten analizar una nueva forma de ocio fundamentalmente femenina, que rompe la tradición masculina del sector. A pesar de que la mujer puede acceder al igual que el hombre a este tipo de entretenimiento, todavía los personajes están fuertemente anclados en...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2004 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Europea (UEM) |
| Repositorio: | ABACUS. Repositorio de Producción Científica |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:abacus.universidadeuropea.com:11268/2898 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11268/2898 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Videojuegos Mujer Nuevas tecnologías Vídeojuego Cambio tecnológico |
| Sumario: | El estudio de los videojuegos de género permiten analizar una nueva forma de ocio fundamentalmente femenina, que rompe la tradición masculina del sector. A pesar de que la mujer puede acceder al igual que el hombre a este tipo de entretenimiento, todavía los personajes están fuertemente anclados en los estereotipos clásicos culturales, económicos y políticos. |
|---|