Creación de un videojuego: Nana

Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.

Detalles Bibliográficos
Autor: Pérez Moreno, Chantal
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/169533
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/169533
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuego
Videojuegos indie
Videojuego Psicológico
Videojuegos RPG
Itch.io
Steam
Descripción
Sumario:Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.