Escape Rooms virtuales : una herramienta de gamificación para potenciar la motivación en la educación a distancia
Resumen basado en el de la publicación
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/261349 |
| Acceso en línea: | https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/37685 https://hdl.handle.net/11162/261349 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | motivación enseñanza a distancia enseñanza superior juego modelo didáctico gamificación |
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Escape Rooms virtuales : una herramienta de gamificación para potenciar la motivación en la educación a distanciaVirtual Escape Rooms : a gamification tool to enhance motivation in distance educationRIED. Revista iberoamericana de educación a distanciaPadilla Piernas, Juana MaríaParra Meroño, María ConcepciónFlores Asenjo, María del Pilarmotivaciónenseñanza a distanciaenseñanza superiorjuegomodelo didácticogamificaciónResumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español y en inglésMonográfico con el título: "Tendencias en la educación digital"Título del monográfico en inglés: "Trends in digjtal education"Se aborda el desafío de la desmotivación del alumnado en la educación superior a distancia, y cómo afecta la asimilación de contenidos. Además, propone una solución innovadora a través del modelo de Atención, Interés, Deseo y Acción (AIDA) y la creación de una Escape Room Virtual. Se diseñó una Escape Room Virtual centrada en los contenidos de la asignatura Comercio Internacional. El modelo AIDA fue implementado con el fin de captar la atención de los estudiantes, despertar su interés a través de retos, mantener su deseo de aprender y promover la acción en la solución de las preguntas necesarias para pasar al siguiente nivel y obtener la recompensa. Para medir cómo los encuestados percibían esta herramienta se lanzó una encuesta autogestionada insertada al final de la Escape Room, tanto a alumnos de la UCAM como a un grupo externo de diversas nacionalidades a través de redes sociales. Los resultados muestran un incremento significativo en el compromiso y la motivación de los estudiantes, lo que se traduce en una mejor asimilación de los contenidos. La Escape Room Virtual resultó ser una herramienta eficaz para incrementar la interacción de los estudiantes con los materiales de estudio. Los hallazgos sugieren que la aplicación del modelo AIDA en la educación a distancia puede ofrecer un enfoque revolucionario para la enseñanza en la educación superior. La Escape Room Virtual, como medio para implementar este modelo, demuestra su potencial en la lucha contra la desmotivación del alumnado y la mejora en la asimilación de contenidos.ESP2024info:eu-repo/semantics/articlehttps://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/37685https://hdl.handle.net/11162/261349reponame:Redined. Red de Información Educativainstname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)EspañolRIED. Revista iberoamericana de educación a distancia. 2024, v. 27, n. 1 ; p. 61-85info:eu-repo/semantics/openAccessoai:redined.educacion.gob.es:11162/2613492026-05-28T18:21:31Z |
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