Historia y videojuegos : una propuesta de trabajo para el aula de 1.º de ESO

Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia didáctica que gira en torno al uso educativo de los videojuegos de carácter histórico, para abordar en primer curso de ESO, una introducción al sentido social de la historia y al estudio del pasado. El v...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Cuenca López, José María, Martín Cáceres, Miriam José, Estepa Giménez, Jesús
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2011
País:España
Institución:Universidad de Huelva (UHU)
Repositorio:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/9608
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10272/9608
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Didáctica historia
Videojuegos
Resolución de problemas
Evolución histórica
Cambio/permanencia
History teaching
Videogames
Problem solving
Evolution of history
Change/permanence
Descripción
Sumario:Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia didáctica que gira en torno al uso educativo de los videojuegos de carácter histórico, para abordar en primer curso de ESO, una introducción al sentido social de la historia y al estudio del pasado. El videojuego se entiende como un laboratorio de experimentación histórica a partir del cual el alumnado puede interactuar virtualmente con el pasado, facilitando la comprensión de conceptos, procedimientos y actitudes de forma más concreta, práctica y motivadora. A partir de un problema socialmente relevante, se establecen hipótesis que se contrastan empleando diversos recursos y fuentes, siendo el uso de la tecnología el denominador común.