Una guía práctica para el uso de videojuegos en el aula de Matemáticas

En este artículo se presenta una guía básica para utilizar videojuegos en el aula de matemáticas. Se discuten los diferentes tipos de videojuegos que pueden utilizarse y la forma de elegirlos. También se detallan algunos aspectos sobre el rol que debe ocupar el videojuego en la actividad y como comp...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Albarracín Gordo, Lluís|||0000-0002-1387-5573
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:296697
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/296697
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Serious games
Videojuegos comerciales
Resolución de problemas
Commercial video games
Problem solving
Descripción
Sumario:En este artículo se presenta una guía básica para utilizar videojuegos en el aula de matemáticas. Se discuten los diferentes tipos de videojuegos que pueden utilizarse y la forma de elegirlos. También se detallan algunos aspectos sobre el rol que debe ocupar el videojuego en la actividad y como complementar la actividad de juego para poder utilizar videojuegos comerciales como contexto rico para promover la competencia matemática de los alumnos.