Platós Virtuales de Televisión: arquitectura, funcionamiento y tecnologías implicadas en la creación de contenidos audiovisuales en realidad mixta en tiempo real
Los platós virtuales de televisión generan contenido audiovisual en realidad mixta al combinar las imágenes reales capturadas por cámaras de video en un plató, con elementos 3D generados por ordenador. Todo este proceso se realiza en tiempo real para permitir la retransmisión en directo del contenid...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Santiago de Compostela (USC) |
| Repositorio: | Minerva. Repositorio Institucional de la Universidad de Santiago de Compostela |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:minerva.usc.gal:10347/44845 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10347/44845 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Platós Virtuales de Televisión Tecnología Realidad Mixta Tiempo real Sensorización Chroma-keying Investigación |
| Sumario: | Los platós virtuales de televisión generan contenido audiovisual en realidad mixta al combinar las imágenes reales capturadas por cámaras de video en un plató, con elementos 3D generados por ordenador. Todo este proceso se realiza en tiempo real para permitir la retransmisión en directo del contenido. Para que esto sea posible y la imagen compuesta final sea coherente a ojos del espectador es necesario el funcionamiento sinérgico de diversos elementos tecnológicos que permiten que operar en un plató de estas características se asemeje, dentro de lo posible, a operar en un entorno tradicional de televisión.En el presente capítulo se exploran los diferentes elementos que componen un plató virtual de televisión, así como sus interrelaciones agrupándolos en cinco subsistemas principales: el subsistema de render, el de sensorización, el de captación de imagen, el de composición y el de salida de vídeo. Del mismo modo, se explorarán los últimos avances que están llegando a esta tecnología, así como ciertos elementos, actualmente no utilizados de forma común en estos entornos, que podrían adaptarse y dar un salto de calidad a las producciones realizadas en tiempo real en platós virtuales de televisión. |
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