La narrativa como elemento cohesionador de tareas gamificadas para la enseñanza de lenguas extranjeras
La gamificación ya no se entiende como una moda pasajera, sino como una estrategia de enseñanza que ha venido para quedarse. Es el momento de analizar las propuestas que se llevan a cabo con el fin de conocer mejor su potencial en la enseñanza de lenguas extranjeras. Este estudio se centra en establ...
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| Tipo de documento: | artigo |
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| Data de publicação: | 2018 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad de Barcelona |
| Repositório: | Dipòsit Digital de la UB |
| OAI Identifier: | oai:diposit.ub.edu:2445/154541 |
| Acesso em linha: | https://hdl.handle.net/2445/154541 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | Ludificació Narrativa Ensenyament de llengües Gamification Fiction Language teaching |
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La narrativa como elemento cohesionador de tareas gamificadas para la enseñanza de lenguas extranjerasBatlle Rodríguez, JaumeGonzález Argüello, Ma. Vicenta (María Vicenta)Pujolà, Joan-TomàsLudificacióNarrativaEnsenyament de llengüesGamificationFictionLanguage teachingLa gamificación ya no se entiende como una moda pasajera, sino como una estrategia de enseñanza que ha venido para quedarse. Es el momento de analizar las propuestas que se llevan a cabo con el fin de conocer mejor su potencial en la enseñanza de lenguas extranjeras. Este estudio se centra en establecer las relaciones existentes entre los componentes y las mecánicas propias de la gamificación con la narrativa, entendida desde una perspectiva clásica. El análisis de 16 propuestas didácticas gamificadas establece que la integración de mecánicas y componentes de la gamificación en el hilo narrativo puede ser un criterio clave para valorar la calidad de la gamificación de las secuencias didácticas. Palabras clave Gamificación; narrativa; enseñanza de lenguas.Istituto di Storia dell'Europa Mediterranea2018info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2445/154541Articles publicats en revistes (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)reponame:Dipòsit Digital de la UBinstname:Universidad de BarcelonaEspañolReproducció del document publicat a: https://doi.org/10.7410/1351Rivista dell'Istituto di Storia dell'Europa Mediterranea, 2018https://doi.org/10.7410/1351cc-by-nc (c) Istituto di Storia dell'Europa Mediterranea, 2018http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/esinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:diposit.ub.edu:2445/1545412026-05-27T06:46:51Z |
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La gamificación ya no se entiende como una moda pasajera, sino como una estrategia de enseñanza que ha venido para quedarse. Es el momento de analizar las propuestas que se llevan a cabo con el fin de conocer mejor su potencial en la enseñanza de lenguas extranjeras. Este estudio se centra en establecer las relaciones existentes entre los componentes y las mecánicas propias de la gamificación con la narrativa, entendida desde una perspectiva clásica. El análisis de 16 propuestas didácticas gamificadas establece que la integración de mecánicas y componentes de la gamificación en el hilo narrativo puede ser un criterio clave para valorar la calidad de la gamificación de las secuencias didácticas. Palabras clave Gamificación; narrativa; enseñanza de lenguas. |
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