Euphoria
El propósito de este proyecto se basa en comprender y analizar el proceso de creación de un videojuego desde el apartado creativo focalizándonos en el tema de diseño del juego y sus decisiones hasta el nivel de desarrollo. Se ha desarrollado un juego estilo 'roguelike' donde los niveles se...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/131386 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/131386 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojuegos generación pseudoaleatoria RPG videojocs generació pseudoaleatòria video games pseudo-random generation Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | El propósito de este proyecto se basa en comprender y analizar el proceso de creación de un videojuego desde el apartado creativo focalizándonos en el tema de diseño del juego y sus decisiones hasta el nivel de desarrollo. Se ha desarrollado un juego estilo 'roguelike' donde los niveles se generan de manera aleatoria y hay que eliminar a un enemigo especial por nivel para ir avanzando en el juego. A través del desarrollo, se concluye lo importante que es la aleatoriedad en este tipo de juegos, así como tener en cuenta el nivel de dificultad del juego para no frustrar al jugador. |
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