Desenvolupament del pensament computacional mitjançant la programació de videojocs

L'era digital actual, caracteritzada pels constants avenços tecnològics, exigeix el desenvolupament d'habilitats que permetin comprendre i interactuar amb l'entorn. En aquest context sorgeix el concepte de pensament computacional, una habilitat que permet aprofitar tècniques pròpies d...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pacheco Padilla, Marc
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/449316
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/449316
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
Problem-based learning
Video games--Programming
Pensament computacional
Disseny de videojocs
Programació
Godot Engine
GDScript
Pensament algorítmic
Abstracció
Aprenentatge basat en projectes
Gamificació
Computational thinking
Video game design
Programming
Abstraction
Project-based learning
Ludificació
Aprenentatge basat en problemes
Videojocs--Programació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge basat en problemes i projectes
Descripción
Sumario:L'era digital actual, caracteritzada pels constants avenços tecnològics, exigeix el desenvolupament d'habilitats que permetin comprendre i interactuar amb l'entorn. En aquest context sorgeix el concepte de pensament computacional, una habilitat que permet aprofitar tècniques pròpies de la computació per resoldre problemes del món real de forma analítica, esdevenint un repte i una prioritat pel sistema educatiu actual. Donada la magnitud d'aquest concepte, des del seu concebiment hi ha hagut una disparitat d'opinions sobre la seva definició i les habilitats desenvolupades, així com la forma d'abordar la seva polivalència en l'àmbit educatiu. Aquest treball té com objectiu explorar el concepte de pensament computacional, les habilitats associades i el seu desenvolupament en l'àmbit educatiu mitjançant el disseny i programació de videojocs fent servir Godot Engine com a eina vehicular. Aquest procés es realitza a través d'una metodologia de recerca basada en el disseny que permet una investigació paral·lela al desenvolupament de la metodologia GAPA (Godot Aplicat al Procés d'Aprenentatge), una proposta didàctica que permet desenvolupar, mitjançant la programació de videojocs funcionals, les habilitats associades al pensament computacional, així com les competències i sabers curriculars.