Uso de técnicas de learning analytics para la validación, mejora y aplicación de juegos serios en la clase aplicado al ciberbullyng

La investigación sobre juegos serios, es decir, aquellos juegos cuyo objetivo principal no es el mero entretenimiento, ha demostrado sus beneficios en áreas muy diversas, como por ejemplo en la medicina, la investigación o la educación. Estos juegos pueden ayudar a aprender o concienciar, entrenar h...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Calvo Morata, Antonio
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/11643
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/11643
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004.928:37(043.2)
004.85(043.2)
Juegos educativos
videojuegos
ciberacoso
Educational games
video Games in Education
cyberbullying
Informática (Informática)
1203.17 Informática
Descripción
Sumario:La investigación sobre juegos serios, es decir, aquellos juegos cuyo objetivo principal no es el mero entretenimiento, ha demostrado sus beneficios en áreas muy diversas, como por ejemplo en la medicina, la investigación o la educación. Estos juegos pueden ayudar a aprender o concienciar, entrenar habilidades y protocolos, evaluar estudiantes e incluso reducir el dolor en tratamientos médicos. La validación de estos juegos serios se realiza, en la mayoría de los casos, mediante métodos similares a los tradicionalmente empleados para la validación de cualquier herramienta educativa. De este modo, los juegos serios se suelen validar bien mediante cuestionarios externos o bien mediante entrevistas y métodos de observación. Aunque el uso de cuestionarios sigue siendo el método más aceptado y frecuente, cada vez se realizan más estudios que realizan una validadción de los juegos serios en base a las interacciones del jugador con el videojuego. El efecto del videojuego en el jugador se estudia analizando los datos de interacción recogidos, a los que se aplican técnicas de analíticas de aprendizaje, y que en inglés se ha llamado Game Learning Analytics...