Innovació metodològica a l'assignatura de tecnologia de 4t d'ESO

Aquest Treball de Final de Màster té com a objectiu principal dissenyar una guia pràctica per ajudar els docents de Tecnologia de 4t d'ESO a implementar metodologies actives, amb especial atenció a la gamificació. Per validar la proposta, s'ha aplicat una Situació d'Aprenentatge gamif...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Escofet Martínez, Laura
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/449231
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/449231
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
Education, Secondary
Active learning
Guia docent
Gamificació
Motivació
Innovació
Tecnologia
ESO
Teacher guide
Motivation
Innovation
Technology
Secondary education
Ludificació
Educació secundària obligatòria
Aprenentatge actiu
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge actiu
Descripción
Sumario:Aquest Treball de Final de Màster té com a objectiu principal dissenyar una guia pràctica per ajudar els docents de Tecnologia de 4t d'ESO a implementar metodologies actives, amb especial atenció a la gamificació. Per validar la proposta, s'ha aplicat una Situació d'Aprenentatge gamificada en un context real d'aula, analitzant el seu impacte en la motivació i la participació de l'alumnat. Els resultats obtinguts mostren una millora significativa en la implicació de l'alumnat i evidencien el potencial de la gamificació com a eina educativa motivadora i competencial.