El backtracking en los juegos del subgénero metroidvania: implementación de técnicas de guiado para el jugador

El objetivo de este Trabajo de Fin de Máster (TFM) es realizar un análisis exhaustivo de la mecánica del backtracking en los juegos del subgénero metroidvania. con la meta de crear un prototipo que establezca diversos sistemas de orientación para el jugador, utilizando técnicas de level design, play...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Herrán Bocanegra, Miguel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/150598
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/150598
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:level design
Metroidvania
narrativa ambiental
backtracking
técnicas de guiado
player guidance
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
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