Agnosticisme per motors de videojocs

L’habitual falta d’abstracció en el codi d’alt nivell de videojocs fa que aquestes depenguin fortament dels motors de videojocs triats en començar el projecte. Aquest treball investiga la possibilitat d’una estructura intermitja entre els scripts d’usuari i les API dels motors que permeti un punt d’...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Marín Atarés, Aniol
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/152038
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/152038
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojocs
recerca
abstracció
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Descripción
Sumario:L’habitual falta d’abstracció en el codi d’alt nivell de videojocs fa que aquestes depenguin fortament dels motors de videojocs triats en començar el projecte. Aquest treball investiga la possibilitat d’una estructura intermitja entre els scripts d’usuari i les API dels motors que permeti un punt d’accés comú pels diversos projectes i per tant desacoblar les bases de codi de llurs dependències. Es presenten també exemples funcionals d’un prototip d’implementació.