Agnosticisme per motors de videojocs
L’habitual falta d’abstracció en el codi d’alt nivell de videojocs fa que aquestes depenguin fortament dels motors de videojocs triats en començar el projecte. Aquest treball investiga la possibilitat d’una estructura intermitja entre els scripts d’usuari i les API dels motors que permeti un punt d’...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/152038 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/152038 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojocs recerca abstracció Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM |
| Sumario: | L’habitual falta d’abstracció en el codi d’alt nivell de videojocs fa que aquestes depenguin fortament dels motors de videojocs triats en començar el projecte. Aquest treball investiga la possibilitat d’una estructura intermitja entre els scripts d’usuari i les API dels motors que permeti un punt d’accés comú pels diversos projectes i per tant desacoblar les bases de codi de llurs dependències. Es presenten també exemples funcionals d’un prototip d’implementació. |
|---|