Crisis y reconfiguración de la industria española del videojuego para PC y consolas (1993-2023)

ResumenEl alcance de esta tesis abarca 30 años de producción de videojuegos en España, desde el final de la Edad de Oro del software español hasta el pasado 2023, periodo de tiempo en el que nos encontramos con un tejido industrial en nuestro país que comprende tanto estudios dedicados a grandes pro...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Esteve Gutiérrez, Jaume
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2026
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/132171
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/132171
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004.928(043.2)
Economía industrial
Empresas
Historia económica
Comunicación audiovisual
5306.02 Innovación Tecnológica
5309.04 Estructura del Mercado
5311.03 Estudios Industriales
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