Juegos serios en Educación artística

Este Trabajo Fin de Máster aborda el uso de juegos serios y la gamificación como herramientas pedagógicas dentro del sistema educativo y más concretamente en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual como elemento clave en el proceso de aprendizaje del alumnado. El objetivo del proye...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: González Méndez, Aleida
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de La Laguna (ULL)
Repositorio:RIULL. Repositorio Institucional de la Universidad de La Laguna
OAI Identifier:oai:riull.ull.es:915/36395
Acceso en línea:http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/36395
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego serio, gamificación, Tinkercad, Educación Plástica, Visual y Audiovisual
serious game, gamification, Tinkercad, Plastic, Visual, and Audiovisual Education.
Descripción
Sumario:Este Trabajo Fin de Máster aborda el uso de juegos serios y la gamificación como herramientas pedagógicas dentro del sistema educativo y más concretamente en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual como elemento clave en el proceso de aprendizaje del alumnado. El objetivo del proyecto es la creación de una Situación de Aprendizaje que ayude a estimular la motivación, participación y aprendizaje del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria mediante un juego serio utilizando la herramienta digital de creación 3D Tinkercad y elementos del juego convencional que permitan a los y las estudiantes abordar campos de acción del mundo profesional contemporáneo.