Utilització de Classcraft per la gamificació d’una Unitat formativa del mòdul professional de Base de Dades, del Cicle Formatiu de Grau Superior de Desenvolupament d’Aplicacions Multiplataforma

Proposar canvis en la manera d'ensenyar és l'objectiu principal que m'he plantejat a l'hora de realitzar aquest treball. És per això que el repte serà aplicar una metodologia pedagògica enfocada en l'aprenentatge basat en la gamificació per tal d'augmentar la motivació...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Casellas Cubiña, Joan
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/351270
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/351270
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
Vocational education
Gamificació
Classcraft
Gamificació Educativa
Metodologies Ludificatives
motivació
Educative Gamification
educational methologies
motivation.
Ludificació
Formació professional
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Formació professional
Descripción
Sumario:Proposar canvis en la manera d'ensenyar és l'objectiu principal que m'he plantejat a l'hora de realitzar aquest treball. És per això que el repte serà aplicar una metodologia pedagògica enfocada en l'aprenentatge basat en la gamificació per tal d'augmentar la motivació dels alumnes de Grau Superior de Desenvolupament d'Aplicacions Multiplataforma. Per fer-ho, s'ha decidit acotar aquest treball en gamificar una Unitat Formativa del mòdul de Base de Dades amb l'objectiu de poder-ho aplicar a totes les Unitats formatives del mòdul, i en un futur, a tots els cicles de formació professonal. És per això que durant la primera part del projecte s'ha estudiat el marc teòric dels sistemes gamificats i posteriorment, s'ha realitzat una part pràctica on s'han aplicat aquests conceptes per dissenyar i implementar un sistema gamificat mitjançant la plataforma Classcraft, per tal de generar un canvi de paradigma en la manera de transmetre coneixement en els alumnes, analitzant en tot moment els avantatges i inconvenients que implicats en aquesta metodologia.