Classcraft Como Estrategia Didáctica de Gamificación Para Fortalecer la Solución de Problemas de Multiplicación en Niños de Grado Tercero

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Detalles Bibliográficos
Autores: Gutierrez-Castellanos, Diego Fernando, Rivera-Ahumada, Ana Milena
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7068
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7068
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Classcraft
Solución de Problemas
Multiplicación
Gamificación
Problem Solving
Multiplication
Gamification
Descripción
Sumario:Digital