Unidad didáctica gamificada: Handworld
El presente trabajo consta de dos partes bien diferenciadas. Una primera parte donde se realiza una fundamentación teórica, basada en una revisión bibliográfica sobre los temas a tratar en el Trabajo de Fin de Máster (TFM), como todo lo relacionado al deporte, haciendo hincapié en los deportes de eq...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Jaén (UJA) |
| Repositorio: | CREA. Colección de recursos educativos abiertos |
| OAI Identifier: | oai:crea.ujaen.es:10953.1/11557 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10953.1/11557 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Educación Física Physical Education 5801 5802 Teoría y métodos educativos Organización y planificación de la educación Educational theory and methods Organization and planning of education |
| Sumario: | El presente trabajo consta de dos partes bien diferenciadas. Una primera parte donde se realiza una fundamentación teórica, basada en una revisión bibliográfica sobre los temas a tratar en el Trabajo de Fin de Máster (TFM), como todo lo relacionado al deporte, haciendo hincapié en los deportes de equipo y en concreto en el balonmano. Destaca también la importancia de la gamificación en el ámbito educativo. La segunda parte del trabajo tiene un papel más práctico que se centra en el desarrollo de una Unidad Didáctica (UD) gamificada en la asignatura de Educación Física (EF) para el curso de 3º de la Enseñanza Secundaria Obligatoria (ESO), llevando a cabo todos los elementos curriculares. El tema principal es el balonmano, dentro del bloque de contenido Deportes y juegos, por lo que dicho TFM se centra en la propuesta de una UD gamificada de balonmano para que el aprendizaje de dicho contenido sea llevado a cabo con los alumnos de 3ºESO. A través de este trabajo se demostrará la importancia de trabajar la gamificación en las aulas de los centros escolares, mediante una propuesta de UD gamificada. Palabras clave: Gamificación, Educación Física, Balonmano, Deporte de equipo |
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