Caja de Juegos. El azar como estrategia proyectual

Detalles Bibliográficos
Autores: Ulargui Agurruza, Jesús|||0000-0002-5382-6848, Miguel García, Sergio de|||0000-0002-5143-2204, Montenegro Mateos, Néstor, Mosquera González, Javier, Collado Baíllo, Isabel|||0009-0006-6347-4344, Palacios Rodriguez, Carlos, Pascual García, Manuel, Senra Fernández-Miranda, Ignacio, Delso Gutiérrez, Rodrigo|||0000-0003-0337-1846, García Sánchez, Carmen|||0000-0001-9063-8929, Iglesias Rodríguez, Elena, Gabaldón Guzmán, Jorge, Martínez López, Teresa
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universidad Politécnica de Madrid
Repositorio:Archivo Digital UPM
OAI Identifier:oai:oa.upm.es:65359
Acceso en línea:https://oa.upm.es/65359/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Diseño
Gamificación
Estrategia educativa
Intuición
Educación Superior
Gamification
Educative Strategy
Intuition
High Education
Architectural Design
Innovative Teaching
Learning
Innovation
Flipped Classroom
Design Thinking
Architecture
Diseño Arquitectónico
Innovación Educativa
Aprendizaje
Aula Invertida
Descripción
Descripción no disponible.