La gamificación en Educación Física: proyecto gamificado ‘’La Casa de PapE.F’’.

[ES]Podríamos definir la gamificación como el uso de elementos del juego para crear dinámicas diferentes en un contexto no lúdico, consiguiendo con ello modificar la conducta de las personas. Se trata de una metodología innovadora que poco a poco está creciendo en el ámbito educativo y cuyo principa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pancorbo Serrano, David
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad de Jaén (UJA)
Repositorio:CREA. Colección de recursos educativos abiertos
OAI Identifier:oai:crea.ujaen.es:10953.1/13540
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10953.1/13540
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Educación Física
5312.04
Educación
Education
Descripción
Sumario:[ES]Podríamos definir la gamificación como el uso de elementos del juego para crear dinámicas diferentes en un contexto no lúdico, consiguiendo con ello modificar la conducta de las personas. Se trata de una metodología innovadora que poco a poco está creciendo en el ámbito educativo y cuyo principal valedor es la motivación y compromiso extra que genera en el alumnado. Estos proyectos gamificados requieren de una correcta programación y planificación y crear una historia o narrativa acorde con los objetivos. En este caso, he diseñado un proyecto basado en la serie televisiva ‘’La Casa de Papel’’. El proyecto constará de una unidad didáctica que será impartida en 10 sesiones, donde conseguir la adherencia de los alumnos a la actividad física y que sean capaces de condenar los hábitos de vida sedentarios, será un objetivo fundamental.