We are ODST, Land Fall y Distrito 9. Videojuego, cine y equidistancias

Los intentos de mestizaje entre el cine y el videojuego se convierten en algo burdo mientras ambos géneros no se aporten entre sí de forma recíproca. Esto no ha sido posible antes sino a través de las experiencias iniciadas por Playstation a través de Third Place de David Lynch o Bungie y Microsoft...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Escribano, Flavio
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2009
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/58112
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/11441/58112
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Neil Blomkamp
Halo
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Cine
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spelling We are ODST, Land Fall y Distrito 9. Videojuego, cine y equidistanciasEscribano, FlavioNeil BlomkampHaloVideojuegothird placeDavid LynchCineCutscenesExo-cutscenesSpielbergODSTHalf LifeVideogameCinemaLos intentos de mestizaje entre el cine y el videojuego se convierten en algo burdo mientras ambos géneros no se aporten entre sí de forma recíproca. Esto no ha sido posible antes sino a través de las experiencias iniciadas por Playstation a través de Third Place de David Lynch o Bungie y Microsoft Game Studios con Land Fall y We are ODST de Neil Blomkamp y Rupert Sanders.No attempt of cross-fertilisation between cinema and videogame will be successful till when the two arts succeed in contributing to each other. Recent intiatives such as Playstation's Third Place by David Lynch, or Bungie and Microsoft's Land Fall and We are ODST by Neil Blomkamp and Rupert Sanders show that this has started to happen and it is only the beginning.Universidad de Sevilla2009info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/11441/58112reponame:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevillainstname:Universidad de Sevilla (US)EspañolComunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, 1 (7), 134-140.http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a9_We_are_ODST_Land_Fall_y_Distrito_9_Videojuego_cine_y_equidistancias.pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:idus.us.es:11441/581122026-06-17T12:51:07Z
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