Creación de un nuevo módulo de mantenimiento de piscinas en el CFGM de instalaciones eléctricas y automáticas

Estoy realizando las prácticas docentes del CFGM instalaciones eléctricas y automáticas, ubicado en la Costa Brava. Este ciclo formativo está orientado hacia la profesión de instalador eléctrico, la cual está bien definida en el estado español, pero en la comunidad autónoma de Cataluña, esta profesi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Berrocal Collado, Juan José
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/392237
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/392237
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Swimming pools----Maintenance and repair--Vocational education
mantenimiento
maintenance
módulo
piscinas
module
pools
Piscines--Manteniment i reparació--Formació professional
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Formació professional
Descripción
Sumario:Estoy realizando las prácticas docentes del CFGM instalaciones eléctricas y automáticas, ubicado en la Costa Brava. Este ciclo formativo está orientado hacia la profesión de instalador eléctrico, la cual está bien definida en el estado español, pero en la comunidad autónoma de Cataluña, esta profesión engloba otras competencias que no se adquieren en el ciclo formativo actual. Por este motivo he pensado en desarrollar un nuevo Módulo profesional dedicado a las instalaciones de agua y mantenimiento de piscinas, aportando conocimientos básicos sobre este tipo de instalaciones, muy presentes en el sector económico de la zona, (mantenimiento de hoteles, campings, parques acuáticos, etc.). Este nuevo módulo contará con normativa específica del tratamiento de agua de las piscinas de uso público y privado. En gran parte este contenido será teórico por lo que se tendrá que desarrollar algún tipo de metodología que arraigue más en el alumnado o al menos haga el temario más atractivo, por ejemplo utilizando diversas herramientas digitales, como flipped classroom, edpuzzle, Kahoot, introducción a la ludificación, etc.