Cultura y juegos de mesa analógicos. Los juegos de mesa modernos como fenómeno y artefacto cultural en el siglo XXI
El juego de mesa analógico moderno ha resurgido en el panorama como un elemento más de entretenimiento, actualmente dominado por lo digital y virtual. Los juegos han sido estudiados por diferentes ciencias, entre ellas la antropología, pero no han tomado relevancia en el mundo académico hasta la apa...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/121635 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/121635 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | jugadores ludología diseño de juegos juegos de mesa modernos analógico cultura culture game studies game design modern board games analogue players ludologia disseny de jocs jocs de taula moderns analògic jugadors Board games -- TFM Jocs de taula -- TFM Juegos de mesa -- TFM |
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Cultura y juegos de mesa analógicos. Los juegos de mesa modernos como fenómeno y artefacto cultural en el siglo XXICatalán Villanueva, Antoniojugadoresludologíadiseño de juegosjuegos de mesa modernosanalógicoculturaculturegame studiesgame designmodern board gamesanalogueplayersludologiadisseny de jocsjocs de taula modernsanalògicculturajugadorsBoard games -- TFMJocs de taula -- TFMJuegos de mesa -- TFMEl juego de mesa analógico moderno ha resurgido en el panorama como un elemento más de entretenimiento, actualmente dominado por lo digital y virtual. Los juegos han sido estudiados por diferentes ciencias, entre ellas la antropología, pero no han tomado relevancia en el mundo académico hasta la aparición de los game studies, obviando el mundo de los juegos analógicos. Los juegos de mesa modernos tienen unas características propias y han de ser investigados como un artefacto cultural. Para ello estudiaremos su definición, sus características y los diferentes aspectos que engloba este fenómeno del entretenimiento de una manera general, utilizando el punto de vista transversal de las humanidades, los estudios culturales y los game studies con la perspectiva actual del videojuego. Se intenta conseguir una visión exploratoria desde la perspectiva del objeto, de los actores (creadores y jugadores) y la implicación del fenómeno como cultura, arte e industria.El joc de taula analògic modern ha ressorgit en el panorama com un element més d'entreteniment, actualment dominat pel digital i virtual. Els jocs han estat estudiats per diferents ciències, entre elles l'antropologia, però no han pres rellevància en el món acadèmic fins a l'aparició dels game studies, obviant el món dels jocs analògics. Els jocs de taula moderns tenen unes característiques pròpies i han de ser investigats com un artefacte cultural. Per a això estudiarem la seva definició, les característiques i els diferents aspectes que engloba aquest fenomen de l'entreteniment d'una manera general, utilitzant el punt de vista transversal de les humanitats, els estudis culturals i els game studies amb la perspectiva actual del videojoc. S'intenta aconseguir una visió exploratòria des de la perspectiva de l'objecte, dels actors (creadors i jugadors) i la implicació del fenomen com a cultura, art i indústria.The modern analog board game has re-emerged on the landscape as one more element of entertainment, currently dominated by digital and virtual. Games has been studied by different sciences, including anthropology, but they have not become relevant in the academic world until the appearance of game studies, ignoring the world of analog games. Modern board games have their own characteristics and must be investigated as a cultural artifact. For that, we will study its definition, characteristics and the different aspects that this phenomenon of entertainment encompasses in a general way, using the cross-sectional point of view of the humanities, cultural studies and game studies with the current perspective of the video game. An attempt made to achieve an exploratory vision from the perspective of the object, the actors (creators and players) and the involvement of the phenomenon as culture, art and industry.Universitat Oberta de Catalunya (UOC)Sánchez-Navarro, Jordi202020202020info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10609/121635reponame:O2, repositorio institucional de la UOCinstname:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)EspañolCC BY-NC-NDhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:openaccess.uoc.edu:10609/1216352026-05-28T12:42:01Z |
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