La motivación en el aula de ELE: la gamificación en primero de educación primaria a través de la herramienta Pear Deck para la mejora de la producción escrita

El español es la segunda lengua más hablada en los Estados Unidos. Este hecho no solo refleja la riqueza cultural y lingüística del país, sino que también subraya la creciente importancia de mejorar la enseñanza y el aprendizaje de este idioma. El presente documento tiene como objetivo abordar el de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Calvo Lillo, Marta
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/149703
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/149703
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:motivación
ELE
Pear Deck
español como lengua extranjera (ELE)
gamificación
motivation
gamification
spanish as a foreign language (SFL)
Gamification -- TFM
Ludificació -- TFM
Descripción
Sumario:El español es la segunda lengua más hablada en los Estados Unidos. Este hecho no solo refleja la riqueza cultural y lingüística del país, sino que también subraya la creciente importancia de mejorar la enseñanza y el aprendizaje de este idioma. El presente documento tiene como objetivo abordar el desafío específico de mejorar la motivación para desarrollar la destreza de producción escrita en Español como Lengua Extranjera (ELE) en un curso de primer grado de educación primaria. La escritura se identifica como una habilidad particularmente compleja para este nivel, la cual requiere de una alta motivación intrínseca. Por esta razón, la metodología propuesta en este trabajo se enfoca en la gamificación, tomando como inspiración el videojuego “Super Mario World” y utilizando la herramienta tecnológica Pear Deck. La metodología empleada incluye la implementación de una serie de actividades interactivas y motivadoras, y el empleo de diversas herramientas tecnológicas como Pear Deck, Nearpod, y Kahoot!. Los resultados esperados de la intervención pretenden mostrar un progreso significativo en la motivación, la participación activa, y la mejora de la destreza de producción escrita en español. Las principales conclusiones pretenden destacar la efectividad de la gamificación para la mejora de la motivación en el contexto de la enseñanza del español como lengua extranjera, específicamente en el desarrollo de la escritura.