Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamification as a pedagogical tool, seeking to arouse students' interest in the subject, and encouraging them through a system of rewards that add up to the grade end of the course. In order to evaluate...
| Autores: | , , , , |
|---|---|
| Formato: | capítulo de livro |
| Fecha de publicación: | 2018 |
| País: | España |
| Recursos: | Universitat Politècnica de València (UPV) |
| Repositorio: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/112385 |
| Acesso em linha: | https://riunet.upv.es/handle/10251/112385 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Educación superior Enseñanza superior Tecnologías y educación Innovación educativa Gamificación KAHOOT! Competición Entrenamiento Autoevaluación Motivación Smartphones Recompensa |
| id |
ES_4283f2bf2045f8f827ebb3aac6105838 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:riunet.upv.es:10251/112385 |
| network_acronym_str |
ES |
| network_name_str |
España |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en CriminologíaSainz de Abajo, BeatrizDe la Torre Díez, IsabelLópez Coronado, MiguelCouto, CelsoDe Castro Lozano, CarlosEducación superiorEnseñanza superiorTecnologías y educaciónInnovación educativaGamificaciónKAHOOT!CompeticiónEntrenamientoAutoevaluaciónMotivaciónSmartphonesRecompensa[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamification as a pedagogical tool, seeking to arouse students' interest in the subject, and encouraging them through a system of rewards that add up to the grade end of the course. In order to evaluate the level of previous knowledge that the student has, on the subject, we can apply this technique at the beginning of the lesson, adjusting the contents anticipated in the development of the session at this level, focusing on aspects where there are more problems of understanding. Applying the gamification in the final minutes of the lesson will allow us to evaluate the comprehension of the contents of the subject and to improve the level of attention of the student, who knows that what was presented in the session will be immediately tested at the end of the presentation.[ES] El objetivo de este trabajo es motivar a los alumnos, convirtiendo en lúdico el proceso de aprendizaje a través de la gamificación como herramienta pedagógica, buscando interesar a los alumnos por la materia, e incentivándoles a través de un sistema de recompensas que se sumen en la nota final del curso. Para evaluar el nivel de conocimientos previo que el alumno tiene sobre la materia, podemos aplicar esta técnica al inicio de la clase, ajustando los contenidos previstos en el desarrollo de la sesión a ese nivel, enfocándonos en los aspectos donde muestran más problemas de comprensión. Aplicar la gamificación en los minutos finales de la clase, nos permite evaluar el alcance de comprensión de los contenidos del tema y mejorar el nivel de atención del alumno, que sabe que lo expuesto en la sesión será inmediatamente testeado al finalizar la exposición.Este trabajo no hubiera sido posible sin el apoyo proporcionado por el Vicerrectorado de Docencia de la Universidad de Valladolid (Proyecto de Innovación Docente Nº 134).Editorial Universitat Politècnica de ValènciaUniversidad de ValladolidRepositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet20182018-09-26book parthttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/bookPartapplication/pdfhttps://riunet.upv.es/handle/10251/112385reponame:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valénciainstname:Universitat Politècnica de València (UPV)EspañolspaUniversidad de Valladolid https://doi.org/10.13039/501100007515 PID 134open accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:riunet.upv.es:10251/1123852026-06-13T07:49:27Z |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| title |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| spellingShingle |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología Sainz de Abajo, Beatriz Educación superior Enseñanza superior Tecnologías y educación Innovación educativa Gamificación KAHOOT! Competición Entrenamiento Autoevaluación Motivación Smartphones Recompensa |
| title_short |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| title_full |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| title_fullStr |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| title_full_unstemmed |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| title_sort |
Gamificación en la evaluación dinámica de contenidos de la materia básica del Grado en Criminología |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
Sainz de Abajo, Beatriz De la Torre Díez, Isabel López Coronado, Miguel Couto, Celso De Castro Lozano, Carlos |
| author |
Sainz de Abajo, Beatriz |
| author_facet |
Sainz de Abajo, Beatriz De la Torre Díez, Isabel López Coronado, Miguel Couto, Celso De Castro Lozano, Carlos |
| author_role |
author |
| author2 |
De la Torre Díez, Isabel López Coronado, Miguel Couto, Celso De Castro Lozano, Carlos |
| author2_role |
author author author author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Universidad de Valladolid Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Educación superior Enseñanza superior Tecnologías y educación Innovación educativa Gamificación KAHOOT! Competición Entrenamiento Autoevaluación Motivación Smartphones Recompensa |
| topic |
Educación superior Enseñanza superior Tecnologías y educación Innovación educativa Gamificación KAHOOT! Competición Entrenamiento Autoevaluación Motivación Smartphones Recompensa |
| description |
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamification as a pedagogical tool, seeking to arouse students' interest in the subject, and encouraging them through a system of rewards that add up to the grade end of the course. In order to evaluate the level of previous knowledge that the student has, on the subject, we can apply this technique at the beginning of the lesson, adjusting the contents anticipated in the development of the session at this level, focusing on aspects where there are more problems of understanding. Applying the gamification in the final minutes of the lesson will allow us to evaluate the comprehension of the contents of the subject and to improve the level of attention of the student, who knows that what was presented in the session will be immediately tested at the end of the presentation. |
| publishDate |
2018 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2018 2018-09-26 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
book part http://purl.org/coar/resource_type/c_3248 VoR http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |
| dc.type.openaire.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bookPart |
| format |
bookPart |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://riunet.upv.es/handle/10251/112385 |
| url |
https://riunet.upv.es/handle/10251/112385 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
Español spa |
| language_invalid_str_mv |
Español |
| language |
spa |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
Universidad de Valladolid https://doi.org/10.13039/501100007515 PID 134 |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
open access http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| dc.rights.openaire.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
open access http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Editorial Universitat Politècnica de València |
| publisher.none.fl_str_mv |
Editorial Universitat Politècnica de València |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia instname:Universitat Politècnica de València (UPV) |
| instname_str |
Universitat Politècnica de València (UPV) |
| reponame_str |
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| collection |
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1869406937118932992 |
| score |
15.301603 |