Del juego a la gamificación : mitos y leyendas de las TIC
Resumen basado en el de la publicación
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2017 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/199819 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/11162/199819 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | juego educativo estrategia de aprendizaje nuevas tecnologías medios de enseñanza motivación |
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Del juego a la gamificación : mitos y leyendas de las TICAula de innovación educativaTrujillo Sáez, Fernandojuego educativoestrategia de aprendizajenuevas tecnologíasmedios de enseñanzamotivaciónResumen basado en el de la publicaciónSe describe cómo en la educación del siglo XXI hay dos conceptos nuevos (aunque con cierto olor a antiguo) que llegan con la pretensión revolucionar el aula: son la gamificación y las TIC. Se revisa por qué la gamificación es algo más que el juego y las TIC, algo más que "gadgets", para entender cómo ambas pueden servir para promover un auténtico aprendizaje activo.Biblioteca del Ministerio de Educación y Formación Profesional; Calle San Agustín, 5 - 3 Planta; 28014 Madrid; Tel. +34917748000; biblioteca@educacion.gob.esESP2017info:eu-repo/semantics/articlehttps://hdl.handle.net/11162/199819reponame:Redined. Red de Información Educativainstname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)EspañolAula de innovación educativa. 2018, n. 267, diciembre ; p. 38-40info:eu-repo/semantics/openAccessoai:redined.educacion.gob.es:11162/1998192026-05-28T18:21:31Z |
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