El Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV)

El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV). El cuestionario consta de 17 ítems, desarrollados a partir del CERI de Beranuy y cols., y valora el uso problemático de los videojuegos no masivos. Se ha validado para adolescentes qu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Chamarro Lusar, Andrés|||0000-0002-8059-5467, Sánchez Carbonell, Xavier|||0000-0002-9714-1568, Manresa Lamarc, Josep Maria, Muñoz Miralles, Raquel|||0000-0001-8204-4418, Ortega-González, Raquel, López Morrón, M. Rosa, Batalla Martínez, Carme, Torán-Monserrat, Pere|||0000-0002-9865-7427
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:128940
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/128940
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Adicción a los videojuegos en línea
Cuestionarios
Estudios de validación
Videojuegos
Adicción a videojuegos
Internet gaming disorder
Questionnaires
Validation studies
Video games
Computer games
Video game addiction
Descripción
Sumario:El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV). El cuestionario consta de 17 ítems, desarrollados a partir del CERI de Beranuy y cols., y valora el uso problemático de los videojuegos no masivos. Se ha validado para adolescentes que cursan estudios de secundaria obligatoria. Para la validación se ha realizado un análisis factorial confirmatorio (AFC) y un análisis de consistencia interna. La estructura factorial muestra dos factores a) Dependencia psicológica y uso para la evasión, y b) Consecuencias negativas del uso de videojuegos. Se ofrecen puntos de corte de la escala para sujetos sin problemas en el uso de videojuegos (SP), problemas potenciales en el uso de videojuegos (PP) y problemas severos en el uso de videojuegos (PS). Los resultados indican que se da una mayor prevalencia entre varones y que el uso problemático disminuye con la edad. El CERV parece ser un buen instrumento para el cribado de adolescentes con dificultades derivadas del uso de videojuegos. Estudios futuros deberían relacionar el uso problemático de videojuegos con dificultades en otros ámbitos de la vida, como el académico.