Estudio cualitativo sobre el uso de la gamificación en Educación Superior para promover la motivación en el alumnado

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Moreno Fuentes, Elena, Perales Molada, Rosa María, Hidalgo Navarrete, José
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/194971
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/194971
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:estudiante para profesor
motivación
nuevas tecnologías
tecnología de la educación
juego educativo
medios de enseñanza
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación