Entrenamiento específico de la funcionalidad del miembro superior mediante Nintendo Wii en infantes de 7 a 13 años con hemiparesia: Estudio Piloto
RESUMEN : INTRODUCCIÓN: El tratamiento de las Parálisis Cerebral Infantil (PCI) suele ser largo y poco motivador. Las nuevas tecnologías permiten combatir estas limitaciones. La efectividad de la Realidad Virtual (RV) como tratamiento del miembro superior (MS) en infantes carece actualmente de evide...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Escuela Universitaria Gimbernat (EUG) |
| Repositorio: | Repositorio Institucional de la Escuela Universitaria Gimbernat |
| OAI Identifier: | oai:eugdspace.eug.es:20.500.13002/936 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.13002/936 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Infants paralítics cerebrals--Tractament Realitat virtual Cerebral palsied children--Treatment Virtual reality |
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Entrenamiento específico de la funcionalidad del miembro superior mediante Nintendo Wii en infantes de 7 a 13 años con hemiparesia: Estudio Piloto Clavijo Espert, Teresa Infants paralítics cerebrals--Tractament Realitat virtual Cerebral palsied children--Treatment Virtual reality |
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López Sala, Laura Escoles Universitàries Gimbernat |
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RESUMEN : INTRODUCCIÓN: El tratamiento de las Parálisis Cerebral Infantil (PCI) suele ser largo y poco motivador. Las nuevas tecnologías permiten combatir estas limitaciones. La efectividad de la Realidad Virtual (RV) como tratamiento del miembro superior (MS) en infantes carece actualmente de evidencias suficientes. OBJETIVOS: Analizar la efectividad de los ejercicios unimanuales mediante Nintendo-Wii en infantes de 6 a 15 años con PCI unilateral. Los objetivos secundarios estudiaron el desempeño de actividades de la vida diaria (AVD) y la adherencia al tratamiento. DISEÑO: Estudio piloto no controlado tipo antes/después mediante terapia domiciliaria con Nintendo-Wii en infantes de 6 a 15 años con PCI (GMFCS Y MACS I-II) capaces de seguir órdenes sencillas y con consentimiento informado firmado. MEDICIONES PRINCIPALES: Funcionalidad del miembro superior (SHUEE), desempeño en AVD (ABILHAND-kids) e índice de adherencia al tratamiento. Análisis estadístico “t-student para muestras dependientes”. RESULTADOS: La funcionalidad del MS mejoró en el Análisis Funcional Espontaneo (AFE) y Análisis Dinámico Posicional (ADP) (p=0.02002597; p=0.0379776). En el desempeño de AVD también hubo mejoría (p=0.011003). La adherencia al tratamiento resultó >70% en todos los infantes. Respalda la hipótesis inicial del posible beneficio de la terapia mediante videojuegos, incluso a corto plazo. CONCLUSIONES: La terapia mediante Nintendo-Wii parece beneficiar la funcionalidad del MS, el desempeño de AVD y la adherencia al tratamiento en infantes de 7 a 13 años con PCI. Puede resultar efectiva combinada con otras técnicas fisioterapéuticas. Deben realizarse nuevos estudios controlados, aleatorizados, grupos control e intervención y mayor muestra. PALABRAS CLAVE : “Parálisis Cerebral”, “hemiplejía”, “extremidad superior”, “videojuegos”, “realidad virtual” y “Nintendo Wii” (no DeCS). |
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Entrenamiento específico de la funcionalidad del miembro superior mediante Nintendo Wii en infantes de 7 a 13 años con hemiparesia: Estudio PilotoClavijo Espert, TeresaInfants paralítics cerebrals--TractamentRealitat virtualCerebral palsied children--TreatmentVirtual realityRESUMEN : INTRODUCCIÓN: El tratamiento de las Parálisis Cerebral Infantil (PCI) suele ser largo y poco motivador. Las nuevas tecnologías permiten combatir estas limitaciones. La efectividad de la Realidad Virtual (RV) como tratamiento del miembro superior (MS) en infantes carece actualmente de evidencias suficientes. OBJETIVOS: Analizar la efectividad de los ejercicios unimanuales mediante Nintendo-Wii en infantes de 6 a 15 años con PCI unilateral. Los objetivos secundarios estudiaron el desempeño de actividades de la vida diaria (AVD) y la adherencia al tratamiento. DISEÑO: Estudio piloto no controlado tipo antes/después mediante terapia domiciliaria con Nintendo-Wii en infantes de 6 a 15 años con PCI (GMFCS Y MACS I-II) capaces de seguir órdenes sencillas y con consentimiento informado firmado. MEDICIONES PRINCIPALES: Funcionalidad del miembro superior (SHUEE), desempeño en AVD (ABILHAND-kids) e índice de adherencia al tratamiento. Análisis estadístico “t-student para muestras dependientes”. RESULTADOS: La funcionalidad del MS mejoró en el Análisis Funcional Espontaneo (AFE) y Análisis Dinámico Posicional (ADP) (p=0.02002597; p=0.0379776). En el desempeño de AVD también hubo mejoría (p=0.011003). La adherencia al tratamiento resultó >70% en todos los infantes. Respalda la hipótesis inicial del posible beneficio de la terapia mediante videojuegos, incluso a corto plazo. CONCLUSIONES: La terapia mediante Nintendo-Wii parece beneficiar la funcionalidad del MS, el desempeño de AVD y la adherencia al tratamiento en infantes de 7 a 13 años con PCI. Puede resultar efectiva combinada con otras técnicas fisioterapéuticas. Deben realizarse nuevos estudios controlados, aleatorizados, grupos control e intervención y mayor muestra. PALABRAS CLAVE : “Parálisis Cerebral”, “hemiplejía”, “extremidad superior”, “videojuegos”, “realidad virtual” y “Nintendo Wii” (no DeCS).ABSTRACT : INTRODUCTION: Treatment of Infantile Cerebral Palsy (ICP) is usually long and not very motivating. New technologies make it possible to deal with these limitations. The effectiveness of Virtual Reality (VR) as a treatment of the upper limbs (UL) in infants is still insufficient. OBJECTIVES: To analyze the effectiveness of an upper limb exercise program using Nintendo-Wii in infants between 6 and 15 years with unilateral ICP. Secondary objectives studied performance in activities of daily living (ADL) and adherence to treatment. STUDY DESIGN: Before/after uncontrolled pilot study using home therapy with Nintendo-Wii in infants from 6 to 15 years with ICP (GMFCS AND MACS I-II), capable of following simple orders and with signed informed consent. MAIN MEASURES: Upper limb functionality (SHUEE), ADL performance (ABILHAND-kids) and adherence index. Statistical analysis with "Dependent Samples t-Test " was performed. RESULTS: The functionality of the UL improved in Spontaneous Functional Analysis (SFA) and Dynamic Positional Analysis (DPA) (p=0.02002597; p=0.0379776). Improvements were also obtained in performance in ADLs (p=0.011003). Adherence to treatment became greater than 70% in all participants. It supports the initial hypothesis of the possible benefit of video games therapy, even in the short term. CONCLUSIONS: Nintendo-Wii therapy appears to benefit UL functionality, ADL performance, and adherence to treatment in infants between 7 and 13 years with ICP. It can be effective combined with other physiotherapeutic techniques. New controlled, randomized studies, with control and intervention groups and a larger sample must be carried out. KEYWORDS : “Cerebral palsy”, “hemiplegia”, “upper extremity”, “video games”, “virtual reality” and “Nintendo Wii” (not MeSH).Màster Universitari en Fisioteràpia en PediatriaLópez Sala, LauraEscoles Universitàries Gimbernat2023info:eu-repo/semantics/masterThesishttps://hdl.handle.net/20.500.13002/936reponame:Repositorio Institucional de la Escuela Universitaria Gimbernatinstname:Escuela Universitaria Gimbernat (EUG)Españolhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:eugdspace.eug.es:20.500.13002/9362026-06-24T12:43:47Z |
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