Publicidad en la era de la postproducción: el producto virtualizado
El producto publicitario y su acabado final han sido muy poco estudiados en la investigación sobre publicidad. Este estudio pretende aportar algo de luz a este vacío. Todo producto publicitario en la actual Era Digital debe crearse tanto para los medios convencionales (sobre todo en el ámbito de int...
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2015 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/102121 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/102121 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 659.1 655.4 Postproducción Publicidad Spot Audiovisual Spot impreso Simulacro Postproduction Publicity Audiovisual Spot Advertising Simulation Edición 5311.01 Publicidad |
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Publicidad en la era de la postproducción: el producto virtualizadoPublicity in the age of postproduction: the virtual productGarcía Crego, JuanGarcía García, Alberto Luis659.1655.4PostproducciónPublicidadSpot AudiovisualSpot impresoSimulacroPostproductionPublicityAudiovisual SpotAdvertisingSimulationPublicidadEdición5311.01 PublicidadEl producto publicitario y su acabado final han sido muy poco estudiados en la investigación sobre publicidad. Este estudio pretende aportar algo de luz a este vacío. Todo producto publicitario en la actual Era Digital debe crearse tanto para los medios convencionales (sobre todo en el ámbito de internet) como para los medios no convencionales, a partir de la transversalidad del producto. La única manera de conseguir esto, es que ese producto sea moldeable, manipulable e intercambiable de un medio a otro. Para alcanzar este objetivo es necesario conocer las posibilidades que nos da la postproducción. El objetivo principal de este estudio es desvelar como la postproducción, el mundo del CGI (Computer Generated Imagery), de la infografía en definitiva de la imagen computacional, reina en la publicidad audiovisual actual. Otro objetivo planteado es hacer un llamamiento a los profesionales de la publicidad del futuro para que conozcan esas herramientas y para ofrecer a los investigadores del presente una breve guía de las diversas formas de uso de los elementos de la postproducción.Universidad Complutense de MadridUniversidad Complutense de Madrid20152015-02-1320152015-02-13journal articlehttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14352/102121reponame:Docta Complutenseinstname:Universidad Complutense de Madrid (UCM)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:docta.ucm.es:20.500.14352/1021212026-06-02T12:44:21Z |
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