Caso práctico para empezar a programar con Scratch

Nuevas tendencias educativas incluyen la formación en pensamiento computacional en el aula. Para iniciar al alumno en el pensamiento computacional se puede utilizar el entorno de programación de Scratch. En este artículo no sólo se aprende a utilizar Scratch de una forma guiada que puede ser aplicad...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pons Betrián, Daniel
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Publicaciones Didácticas
Repositorio:Publicaciones Didácticas. repositorio oai
OAI Identifier:oai:publicacionesdidacticas.com:070091
Acceso en línea:https://publicacionesdidacticas.com/hemeroteca/articulo/070091
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:programación
pensamiento computacional
scratch
Descripción
Sumario:Nuevas tendencias educativas incluyen la formación en pensamiento computacional en el aula. Para iniciar al alumno en el pensamiento computacional se puede utilizar el entorno de programación de Scratch. En este artículo no sólo se aprende a utilizar Scratch de una forma guiada que puede ser aplicada directamente en la docencia, sino que se puede conseguir que los alumnos construyan un juego simple con Scratch, lo que demuestra la facilidad de uso de Scratch obteniendo rápidos resultados con un mínimo esfuerzo.