Modelo para el ánalisis narrativo de videojuegos: dos estudios de caso
El principal objetivo de esta tesis ha sido el de aportar un esquema de análisis para el estudio de la narrativa de videojuegos. Este esquema tiene como bases tres campos principales: la literatura tradicional, la literatura digital y los videojuegos. Es por eso que en el esquema confluyen las tres...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/14281 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/14281 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 82:004.928 004.928:82 Narratología Ludología Videojuegos Narrativa Literatura digital. Narratology Ludology Videogames Narrative Digital literature. Literatura Informática (Filología) 5701.07 Lengua y Literatura |
| Sumario: | El principal objetivo de esta tesis ha sido el de aportar un esquema de análisis para el estudio de la narrativa de videojuegos. Este esquema tiene como bases tres campos principales: la literatura tradicional, la literatura digital y los videojuegos. Es por eso que en el esquema confluyen las tres disciplinas, habiendo realizado dos estudios de caso en los cuales se comprueba la eficacia del esquema. El trabajo aquí presente se creó como aportación al campo del estudio de la narrativa de los videojuegos. Debido a la escasez de esquemas para el análisis narrativo de los videojuegos, el esquema resulta un primer paso para el estudio narratológico de los videojuegos en claves literarias. |
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