Kingdoms of Lunite

Este proyecto tiene como finalidad el desarrollo de un videojuego de estrategia multijugador masivo online en tiempo real con elementos de gestión de recursos y rol. El objetivo del jugador será desarrollar y gestionar su imperio, mientras compite por recursos y se enfrenta a otros jugadores en bata...

Full description

Bibliographic Details
Author: Quesada Cobos, Víctor Manuel
Format: master thesis
Publication Date:2023
Country:España
Institution:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repository:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/148195
Online Access:http://hdl.handle.net/10609/148195
Access Level:Open access
Keyword:MMO
gestión de recursos
combates tácticos por turnos RPG
resource management
tactical turn based combat RPG
Video games--Design -- TFM
Videojocs--Disseny -- TFM
Description
Summary:Este proyecto tiene como finalidad el desarrollo de un videojuego de estrategia multijugador masivo online en tiempo real con elementos de gestión de recursos y rol. El objetivo del jugador será desarrollar y gestionar su imperio, mientras compite por recursos y se enfrenta a otros jugadores en batallas tácticas por turnos. Las mecánicas principales del juego incluyen la gestión de la aldea, donde se podrán crear edificios e investigar nuevas tecnologías, así como el combate táctico por turnos en el que los jugadores controlan a un equipo de personajes y deben utilizar una variedad de habilidades y tácticas para vencer a sus rivales. Para el desarrollo del videojuego, se ha utilizado la herramienta Unity para la creación del cliente y se ha implementado un servidor web para gestionar el estado de las cuentas de los jugadores. La metodología de desarrollo empleada ha sido Agile, con iteraciones para ir construyendo el juego de forma incremental y evolutiva. Los resultados del proyecto incluyen la creación de una versión funcional del juego, con una interfaz de usuario intuitiva y un sistema de combate táctico bien equilibrado. También se ha logrado integrar eficientemente los elementos de gestión de recursos y combate táctico por turnos, proporcionando una experiencia de juego equilibrada y satisfactoria para el jugador. Esta memoria incluye la fase de planificación, diseño y desarrollo de todo el proyecto, así como la historia y descripción del videojuego.