Gamificación en el aula - trivinet.com
Los objetivos principales que tenemos son los siguientes: A - lograr que nuestro alumnado aprenda los contenidos trabajados en el aula a través de una herramienta que les motiva para ello. B - detectar, con carácter previo a las pruebas objetivas, las carencias en la asimilación de contenidos. C - d...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2015 |
| País: | España |
| Institución: | Publicaciones Didácticas |
| Repositorio: | Publicaciones Didácticas. repositorio oai |
| OAI Identifier: | oai:publicacionesdidacticas.com:066058 |
| Acceso en línea: | https://publicacionesdidacticas.com/hemeroteca/articulo/066058 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | gamificación aula recurso didáctico trivial trivinet |
| Sumario: | Los objetivos principales que tenemos son los siguientes: A - lograr que nuestro alumnado aprenda los contenidos trabajados en el aula a través de una herramienta que les motiva para ello. B - detectar, con carácter previo a las pruebas objetivas, las carencias en la asimilación de contenidos. C - dotarnos de una herramienta que nos permita realizar seguimientos personalizados de nuestro alumnado D - dotar a nuestro alumnado de una herramienta que le permita detectar sus fortalezas y debilidades dando solución a estas últimas de un modo inmediato. |
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