Gamificación en el aula - trivinet.com

Los objetivos principales que tenemos son los siguientes: A - lograr que nuestro alumnado aprenda los contenidos trabajados en el aula a través de una herramienta que les motiva para ello. B - detectar, con carácter previo a las pruebas objetivas, las carencias en la asimilación de contenidos. C - d...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ruiz Soria, Pablo
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2015
País:España
Institución:Publicaciones Didácticas
Repositorio:Publicaciones Didácticas. repositorio oai
OAI Identifier:oai:publicacionesdidacticas.com:066058
Acceso en línea:https://publicacionesdidacticas.com/hemeroteca/articulo/066058
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:gamificación
aula
recurso didáctico
trivial
trivinet
Descripción
Sumario:Los objetivos principales que tenemos son los siguientes: A - lograr que nuestro alumnado aprenda los contenidos trabajados en el aula a través de una herramienta que les motiva para ello. B - detectar, con carácter previo a las pruebas objetivas, las carencias en la asimilación de contenidos. C - dotarnos de una herramienta que nos permita realizar seguimientos personalizados de nuestro alumnado D - dotar a nuestro alumnado de una herramienta que le permita detectar sus fortalezas y debilidades dando solución a estas últimas de un modo inmediato.