Uso problemático de videojuegos y flexibilidad de afrontamiento en adolescentes ecuatorianos

Actualmente el uso de videojuegos se ha incrementado debido a la pandemia de COVID-19, por tal razón es importante que los adolescentes, el grupo de edad más propenso a jugar videojuegos, sean capaces de evaluar la situación que enfrentan y así poder identificar estrategias adecuadas para sobrelleva...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Ortega Jiménez, David Mauricio, Cedeño González, Génesis, Ramírez Zhindón, Marina del Rocío
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad Miguel Hernández de Elche
Repositorio:REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
OAI Identifier:oai:dspace.umh.es:11000/29166
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11000/29166
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Adicción de videojuegos
Afrontamiento
Adolescentes
Video game addiction
Coping
Adolescents
CDU::1 - Filosofía y psicología::159.9 - Psicología
Descripción
Sumario:Actualmente el uso de videojuegos se ha incrementado debido a la pandemia de COVID-19, por tal razón es importante que los adolescentes, el grupo de edad más propenso a jugar videojuegos, sean capaces de evaluar la situación que enfrentan y así poder identificar estrategias adecuadas para sobrellevar la adversidad, lo que actuaría como un factor protector ante una posible adicción. El propósito de este estudio fue evaluar la relación entre el uso problemático de videojuegos con la flexibilidad de afrontamiento en adolescentes ecuatorianos. Esta investigación fue no experimental, transversal y correlacional. La muestra fue intencional y estuvo conformada por 330 adolescentes. Se utilizó un cuestionario ad hoc sociodemográfico, mientras que para medir la variable de uso a videojuegos se aplicó la escala de adicción a los videojuegos en Internet (IGD-20), y para el afrontamiento la escala de flexibilidad de afrontamiento (CFS-10). Los resultados evidencian que existe un moderado uso de videojuegos con una media de 48.18 (DT= 14.72) y un afrontamiento de 17.29 (DT= 5.67) considerado medio. Se evidenció una relación negativa y estadísticamente significativa entre uso de videojuegos con flexibilidad (r= -0.21) y con el sexo (r= -0.22). La investigación demuestra que a mayor flexibilidad de afrontamiento menor uso de videojuegos, mientras que el ser hombre se asocia con una mayor adicción