Influencia de las Motivaciones y los Estilos de Juego en Jugadores de MMORPG
En els darrers 30 anys els videojocs han esdevingut un dels productes d’oci més prevalent i transversals en les societats desenvolupades. Degut a la seva naturalesa, els jocs digitals permeten un ampli ventall d’interaccions complexes i els jocs multi-jugadors massius en línia (MMORPG, per les seves...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2017 |
| País: | España |
| Institución: | CBUC, CESCA |
| Repositorio: | TDR. Tesis Doctorales en Red |
| OAI Identifier: | oai:www.tdx.cat:10803/403376 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10803/403376 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | MMORPG Motivación Adicción Videojuegos Gaming Disorder Motivation Addiction Video games Ciències de la Salut 00 159.9 3 |
| Sumario: | En els darrers 30 anys els videojocs han esdevingut un dels productes d’oci més prevalent i transversals en les societats desenvolupades. Degut a la seva naturalesa, els jocs digitals permeten un ampli ventall d’interaccions complexes i els jocs multi-jugadors massius en línia (MMORPG, per les seves sigles en anglès) són els que ofereixen oportunitats més complexes d’acció e interacció entre jugadors. Per això és necessari l’estudi d’aquest fenomen i els aspectes psicològics associats al mateix. Així, la present tesis explora l¡àmbit de les motivacions per a l’ús de videojocs, així com la identificació de l’ús problemàtic i no problemàtic associat a aquestes motivacions. El primer estudio en el que participaren 253 jugadors hispanoparlants de World of Warcraft va tenir com a objectiu la identificació de les motivacions associades al joc en MMORPG. Un anàlisis factorial va mostrar la presència de quatre motius pel joc: socialització, exploració, assoliment i dissociació. El segon estudi l’integraren 430 jugadors de MMORPG i el seu objectiu era la caracterització de la població de jugadors en quant a motivacions i estils de joc. En el tercer estudi participaren 410 jugadors de MMORPG i es definir un model que aglutinava les motivacions per al joc en MMORPG així com el model dual de la passió, amb l’objectiu d’identificar les motivacions que s’associaven al joc no problemàtic (passió harmoniosa) i aquelles que s’associaven al joc problemàtic (passió obsessiva). Finalment, es realitzar una traducció i validació de l’instrument IGD-20 que avalua el Trastorn per joc a internet (IGD, per les seves sigles en anglès), amb una mostra de 1074 jugadors espanyols. Així mateix, aquest estudi va permetre trobar diferents patrons d’ús de videojocs que poden facilitar la identificació de l’ús problemàtic així com la seva associació a les motivacions per al joc. |
|---|