Gamificación en Educación Física: proyecto Súper Mario Bros

La Educación va cambiando y es por ello que la comunidad educativa tenemos que adaptarnos a las nuevas metodologías que aparecen en nuestras aulas. Hablamos de aprendizaje basados en proyectos, aprendizajes cooperativos, y como no de un nuevo concepto llamado Gamificación. Esta nueva técnica nos va...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Martínez Franco, Cecilia Mirian
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:España
Institución:Publicaciones Didácticas
Repositorio:Publicaciones Didácticas. repositorio oai
OAI Identifier:oai:publicacionesdidacticas.com:089055
Acceso en línea:https://publicacionesdidacticas.com/hemeroteca/articulo/089055
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:gamificación y educación física
Descripción
Sumario:La Educación va cambiando y es por ello que la comunidad educativa tenemos que adaptarnos a las nuevas metodologías que aparecen en nuestras aulas. Hablamos de aprendizaje basados en proyectos, aprendizajes cooperativos, y como no de un nuevo concepto llamado Gamificación. Esta nueva técnica nos va a permitir transformar lo cotidiano del aula en algo motivador y divertido a través del juego para fomentar el aprendizaje de nuestros alumnos. En este artículo expondremos que es la gamificación y propondremos un proyecto para el área de Educación Física, mediante el famoso juego de los años 90, Súper Mario Bros.