Brutalidad en los videojuegos e Internet
La violencia multimediática es un modelo o una réplica del mundo real. Los mensajes de la televisión, el cine, el videojuego o el espacio web no hablan a nuestra inteligencia, afirma el autor. Describe las nociones de proximidad de interacción, de modelo y de identidad.
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2003 |
| País: | Ecuador |
| Institución: | Revista CHASQUI |
| Repositorio: | Revista CHASQUI |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ojs.www.ciespal.org:article/1493 |
| Acceso en línea: | https://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/1493 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Comunicaciòn Social , Ciencias Sociales VIDEOJUEGOS,INTERNET,VIOLENCIA,TELEPRESENCIA |
| Sumario: | La violencia multimediática es un modelo o una réplica del mundo real. Los mensajes de la televisión, el cine, el videojuego o el espacio web no hablan a nuestra inteligencia, afirma el autor. Describe las nociones de proximidad de interacción, de modelo y de identidad. |
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