Educación y videojuegos

Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el p...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Jaramillo, Oscar, Castellón Aguayo, Lucía
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2012
País:Ecuador
Recursos:Revista CHASQUI
Repositório:Revista CHASQUI
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:ojs.www.ciespal.org:article/201
Acesso em linha:https://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/201
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Ciencias sociales; Comunicación
HIPERTEXTO; INMERSIÓN; JUEGOS DE ROL; VIDEOJUEGOS
Descrição
Resumo:Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una perspectiva lúdica sino de experiencias vicarias que enseñan a los estudiantes viviendo realidades virtuales que luego son repetidas en la vida cotidiana.