Educación y videojuegos

Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el p...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Jaramillo, Oscar, Castellón Aguayo, Lucía
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2012
País:Ecuador
Institución:Revista CHASQUI
Repositorio:Revista CHASQUI
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ojs.www.ciespal.org:article/201
Acceso en línea:https://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/201
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ciencias sociales; Comunicación
HIPERTEXTO; INMERSIÓN; JUEGOS DE ROL; VIDEOJUEGOS
Descripción
Sumario:Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una perspectiva lúdica sino de experiencias vicarias que enseñan a los estudiantes viviendo realidades virtuales que luego son repetidas en la vida cotidiana.