Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersió...
| Autores: | , , |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | México |
| Institución: | Universidad Autónoma Metropolitana |
| Repositorio: | Redalyc-UAM |
| OAI Identifier: | oai:redalyc.org:64977394007 |
| Acceso en línea: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=64977394007 https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/ https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/html/ https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/64977394007.epub https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/movil |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Comunicación humanismo inmersión tecnología videojuego Artes visuales |
| Sumario: | Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista. |
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