Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersió...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Rosa Núñez-Pacheco, Blanca Estela López-Pérez, Ignacio Aguaded
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:México
Institución:Universidad Autónoma Metropolitana
Repositorio:Redalyc-UAM
OAI Identifier:oai:redalyc.org:64977394007
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=64977394007
https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/
https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/html/
https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/64977394007.epub
https://www.redalyc.org/journal/649/64977394007/movil
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Comunicación
humanismo
inmersión
tecnología
videojuego
Artes visuales
Descripción
Sumario:Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.