Gamificación con Kahoot, Cerebriti Brainscape para el aprendizaje de la biología en estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa “Santa Teresita”, ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023

Analizar el aporte de la gamificación con Kahoot, Cerebriti Braniscape, en la enseñanza de la biología del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa "Santa Tereseita" ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023.

Bibliographic Details
Author: Villena López, Juan Pablo
Format: master thesis
Status:Published version
Publication Date:2023
Country:Ecuador
Institution:Universidad Técnica del Norte
Repository:Repositorio Universidad Técnica del Norte
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:repositorio.utn.edu.ec:123456789/14126
Online Access:http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/14126
Access Level:Open access
Keyword:GAMIFICACIÓN
APRENDIZAJE
BIOLOGÍA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
ENSEÑANZA
BACHILLERATO
Description
Summary:Analizar el aporte de la gamificación con Kahoot, Cerebriti Braniscape, en la enseñanza de la biología del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa "Santa Tereseita" ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023.