Gamificación con Kahoot, Cerebriti Brainscape para el aprendizaje de la biología en estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa “Santa Teresita”, ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023

Analizar el aporte de la gamificación con Kahoot, Cerebriti Braniscape, en la enseñanza de la biología del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa "Santa Tereseita" ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023.

Detalles Bibliográficos
Autor: Villena López, Juan Pablo
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Ecuador
Institución:Universidad Técnica del Norte
Repositorio:Repositorio Universidad Técnica del Norte
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.utn.edu.ec:123456789/14126
Acceso en línea:http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/14126
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:GAMIFICACIÓN
APRENDIZAJE
BIOLOGÍA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
ENSEÑANZA
BACHILLERATO
Descripción
Sumario:Analizar el aporte de la gamificación con Kahoot, Cerebriti Braniscape, en la enseñanza de la biología del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa "Santa Tereseita" ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023.