Inmersión y activación de estados emocionales con videojuegos de realidad virtual
El estudio se dirigió a estudiar la asociación entre inmersión en videojuegos de Realidad Virtual (RV) y la activación emocional. Se llevó a cabo un diseño experimental intrasujetos, con 97 estudiantes universitarios. Se llevaron a cabo mediciones de frecuencia cardiaca y del estado emocional percib...
| Autores: | , , |
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| Tipo de documento: | artigo |
| Data de publicação: | 2021 |
| País: | Costa Rica |
| Recursos: | Universidad de Costa Rica |
| Repositório: | Kérwá |
| Idioma: | espanhol |
| OAI Identifier: | oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/84601 |
| Acesso em linha: | https://revistas.pucp.edu.pe/index.php/psicologia/article/view/23932 https://hdl.handle.net/10669/84601 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | Inmersión Activación emocional Videojuegos Realidad virtual Immersion Emotional activation Videogames Virtual reality Imersão Ativação emocional Videojogo Realidade virtual Activation émotionnelle Jeux vidéo Réalité virtuelle EMOCIONES Y SENTIMIENTOS - TECNOLOGIA VIDEOJUEGOS - ASPECTOS PSICOLOGICOS |
| Resumo: | El estudio se dirigió a estudiar la asociación entre inmersión en videojuegos de Realidad Virtual (RV) y la activación emocional. Se llevó a cabo un diseño experimental intrasujetos, con 97 estudiantes universitarios. Se llevaron a cabo mediciones de frecuencia cardiaca y del estado emocional percibido. Los resultados mostraron que la condición RV presenta mayor inmersión y mayor frecuencia cardiaca que la condición no RV. Los estados emocionales percibidos fueron predictores de la inmersión en ambas condiciones, teniendo que en la condición no RV, mayores puntajes en valoración de las emociones positivas y negativas se asociaron a una mayor inmersión, mientras que en RV solo las emociones positivas se relacionaron con la inmersión. Se discute la relevancia de estos resultados. |
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