El juego como estrategia didáctica que favorece las habilidades para la vida en estudiantes con discapacidad intelectual entre 13 y 15 años

El juego como estrategia didáctica que favorece habilidades para la vida en estudiantes con discapacidad intelectual entre 13 y 15 años, se realizó en el Colegio Orlando Higuita Rojas IED, en Bogotá, Colombia. La investigación tuvo como objetivo estudiar la relación entre el juego como estrategia di...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Serna Burbano, Yuly Alexandra, Cáceres Gil, José Alejandro
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2023
País:Colombia
Institución:Universidad Cooperativa de Colombia
Repositorio:Repositorio UCC
OAI Identifier:oai:repository.ucc.edu.co:20.500.12494/51602
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.12494/51602
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Juego
Habilidades para la vida
Discapacidad Intelectual
Inclusión
TG 2023 EAE 51602
Game
Life skills
Intellectual Disability
Inclusion
Descripción
Sumario:El juego como estrategia didáctica que favorece habilidades para la vida en estudiantes con discapacidad intelectual entre 13 y 15 años, se realizó en el Colegio Orlando Higuita Rojas IED, en Bogotá, Colombia. La investigación tuvo como objetivo estudiar la relación entre el juego como estrategia didáctica y el desarrollo de habilidades para la vida en estudiantes con discapacidad intelectual. La investigación se llevó a cabo mediante una metodología cualitativa, utilizando un diseño de investigación de estudio de caso. Los resultados de la investigación se obtuvieron mediante la observación y el análisis de datos recogidos a través de diversas fuentes, como entrevistas, documentos y observaciones participativas. La investigación encontró que el uso del juego como estrategia didáctica puede ser beneficioso para el desarrollo de habilidades para la vida en estudiantes con discapacidad intelectual. Los resultados obtenidos pueden ser utilizados como punto de partida para la implementación de estrategias pedagógicas basadas en el juego en otros contextos educativos.