Actividades Gamificadas Como Estrategia Pedagógica Para la Enseñanza del Pensamiento Computacional y la Programación en los Estudiantes de Noveno Grado

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Detalles Bibliográficos
Autores: Martínez-Vence, Iroka María, Picón-Pimiento, Edinson Fredy
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7536
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7536
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Pensamiento Computacional
Actividades Gamificadas
Herramienta Gamificada
Curso Express 2019
Code Org
Educación Secundaria
Computational Thinking
Gamified Activities
Gamified Tool
Express Course 2019
Secondary Education
Descripción
Sumario:Digital