Actividades Gamificadas Como Estrategia Pedagógica Para la Enseñanza del Pensamiento Computacional y la Programación en los Estudiantes de Noveno Grado
Digital
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión aceptada para publicación |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | Colombia |
| Institución: | Universidad de Santander |
| Repositorio: | Repositorio Universidad de Santander |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.udes.edu.co:001/7536 |
| Acceso en línea: | https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7536 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Pensamiento Computacional Actividades Gamificadas Herramienta Gamificada Curso Express 2019 Code Org Educación Secundaria Computational Thinking Gamified Activities Gamified Tool Express Course 2019 Secondary Education |
| Sumario: | Digital |
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