Fortalecimiento de la Competencia Creación de Contenido Digital Mediante una Estrategia Didáctica Basada en Gamificación en Estudiantes del Grado Octavo

Digital

Detalles Bibliográficos
Autor: Ramirez-Cortes, James David
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión enviada para evaluación y publicación
Fecha de publicación:2022
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/8718
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8718
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Contenido Digital
Competencias Digitales
Gamification
Digital Content
Digital Skills
Descripción
Sumario:Digital