La Gamificacion Estrategia Basada en el Juego Digital,Empleando Kahoot y Classdojo Dentro de la Plataforma Moodle Para el Fortalecimiento de la Comprension Lectora en Estudiantes de Grado Sexto.
Digital
| Author: | |
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| Format: | master thesis |
| Status: | Versión aceptada para publicación |
| Publication Date: | 2021 |
| Country: | Colombia |
| Institution: | Universidad de Santander |
| Repository: | Repositorio Universidad de Santander |
| Language: | Spanish |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.udes.edu.co:001/6116 |
| Online Access: | https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6116 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Gamificación juegos digitales Moodle TIC Compresión lectora Gamification digital games ICT reading compression |
| Summary: | Digital |
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