La Gamificacion Estrategia Basada en el Juego Digital,Empleando Kahoot y Classdojo Dentro de la Plataforma Moodle Para el Fortalecimiento de la Comprension Lectora en Estudiantes de Grado Sexto.

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Bibliographic Details
Author: Agredo Anaya, Cristian Javier
Format: master thesis
Status:Versión aceptada para publicación
Publication Date:2021
Country:Colombia
Institution:Universidad de Santander
Repository:Repositorio Universidad de Santander
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/6116
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6116
Access Level:Open access
Keyword:Gamificación
juegos digitales
Moodle
TIC
Compresión lectora
Gamification
digital games
ICT
reading compression
Description
Summary:Digital