La Gamificacion Estrategia Basada en el Juego Digital,Empleando Kahoot y Classdojo Dentro de la Plataforma Moodle Para el Fortalecimiento de la Comprension Lectora en Estudiantes de Grado Sexto.

Digital

Detalles Bibliográficos
Autor: Agredo Anaya, Cristian Javier
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/6116
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6116
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
juegos digitales
Moodle
TIC
Compresión lectora
Gamification
digital games
ICT
reading compression
Descripción
Sumario:Digital