Estrategia Didáctica Gamificada con Base en el Recurso Digital 9 Letras Para el Fortalecimiento de Competencias Lectoescritoras en Segundo Grado

Digital

Detalles Bibliográficos
Autores: Ramirez -De La Espriella, Ana Alejandrina, Saenz -Berrocal, Kerly Cecilia
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión borrador
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7936
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7936
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Competencias Digitales
Competencias Lectoescritoras
Comunidades Virtuales de Aprendizaje
Estrategia Didáctica
Gamificación
Didactic Strategy
Digital Skills
Gamification
Literacy Skills
Virtual Learning Communities
Descripción
Sumario:Digital